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Et toi, tu ferais quoi ?

Un nouveau jeu éducatif, coopératif et d'intelligence pour mieux se connaitre ... dès 6 ans. C'est par le questionnements et les solutions multiples de intelligence collective que vont naitre des histoires. Les histoires deviendront tour à tour spirituelles, classiques ou totalement loufoques. Car vous ne maîtrisez rien, vous n'êtes pas seul pour formuler une réponse ! Principe : au départ, vous choisissez votre question : " Et si ton anniversaire était dans longtemps et que tu n’avais pas envie d’attendre, toi, tu ferais quoi ? ". Ce sont vos voisins de droite, puis de gauche qui apportent un début de réponse contraint par leurs propres carte. Et vous, vous y apporterez l'épilogue.
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16,50
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Moritz EGETMEYER

Inuk Cartes

88 cartes circulaires et 10 cartes à découper sur le thème “QUI SUIS-JE?” INUK est le dernier né des Cartes Associatives ! ... et il est unique ! Avec ses 88 cartes images rondes, il nous invite à ouvrir notre vision à 360° et offre de la contenance à notre monde intérieur et à la question existentielle : "qui suis-je?". Avec ses 10 cartes à découper et à superposer comme des fenêtres ouvertes sur notre créativité, il nous permet de revisiter et réinventer nos identités narratives. De nouvelles combinaisons émergent dans l'univers des Cartes Associatives : les cartes INUK se posent sur les cartes mots de OH, les cartes images de OH se déploient autour des cartes rondes d'INUK, et tant de possibles à inventer !
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25,90
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Adeline Salvary

Le Dé à bisous

Le Dé à bisous a été créé pour savourer le plaisir de donner et de recevoir des bisous. Il nourrit les joueurs d’une  rencontre tactile et affective respectueuse, ludique et joyeuse. Il est respectueux de l'environnement et permet d'envoyer des bisous par voie postale. Par une connexion « physique » peau à peau, le bisou génère un contact fondamentalement réciproque : celui qui donne et celui qui reçoit le bisou sont en contact au même instant. Ce contact peut ainsi contribuer au développement de la sensibilité tactile, à l’empathie et à l’éveil du sens du toucher.
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18,00
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Arnaud Bochurberg, Maxime Chesnais Collectif

S'affirmer en toute sérénité

Le premier jeu de communication interpersonnelle qui permet d’apprendre à mieux communiquer dans votre vie personnelle et professionnelle. Il se compose de  112 cartes et d'un livret de 88 pages Comment améliorer notre communication interpersonnelle ? Nos rapports avec les autres ? Comment s’affirmer dans une situation délicate ou lorsque l’on se sent fragile, gêné, subordonné ? Comment exprimer son point de vue sans faire preuve d’une autorité excessive ? Au travail comme dans la vie personnelle, il est parfois difficile d’adopter une communication cohérente et assumée. D’autant que la qualité de nos interactions avec les autres dépend de nos personnalités et nos états d’esprit dans un temps et une situation donnés. 
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34,00
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Isabelle de Lisle

La parole magique

La Parole magique est un véritable jeu d’éducation émotionnelle avec des règles simples et évolutives pour aider les enfants à exprimer leurs émotions, révéler leurs forces et découvrir leurs potentiels. Le principe est d’allier un temps de méditation guidée et le partage d’une parole authentique, à partir d’une question tirée au hasard. Découvrez comment animer un atelier de 1 à 2 heures, introduire un thème dans un cadre scolaire, lancer un échange philosophique, ou proposer une activité créative en famille.  Ce jeu laisse aussi la possibilité d’effectuer un tirage simple pour lecture du message, comme mantra positif de la journée.  Le coffret contient : 42 cartes illustrées + un livret explicatif de 96 pages
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24,00
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Frédérique EPELLY

Le Câmino +

Nouvelle édition augmentée d'un jeu de 36 cartes supplémentaires après le grand succès de la première ! Un bel outil ludique conçu pour vous aider à avancer sur votre chemin de vie, à explorer de nouveaux horizons; 36 cartes verbes, 36 cartes ressources et 36 cartes actions (les petites nouvelles !). 46 656 combinaisons possibles.
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23,00
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Arnaud Constancias, Manuel De Sousa, Gilles DUFOUR Collectif

Archétypes

Le jeu de cartes que Jung aurait adoré créer Issues de l’inconscient collectif, les images archétypales libèrent des énergies que chacun peut reconnaître en soi. Coachs, formateurs, psychopraticiens, passionnés de développement intérieur, profitez de la formule magique du Jeu des Archétypes : figure archétypale évocatrice + texte inspiré + synchronicité ludique = précieux leviers pour élargir les potentiels et délier la parole. Un jeu unique conçu par des coachs et formateurs, valorisé par de puissantes illustrations.
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36,50
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Aline DE PETIGNY

Mémo Philo

Voici une version entièrement revue du célèbre mémo-philo. Un jeu de mémory, de carte à tirer, de réflexion et/ou de développement personnel conçu autour de petites pensées positives, inspirantes. Dans cette nouvelle version les petites phrases se répondent et sont donc toutes différentes !
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12,20
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Anna Edery, Arnaud Constancias Collectif

Animaux Totem

Tout être humain a sa part animale, un animal auquel il s’identifie : c’est son animal Totem. En associant les 42 animaux de ce jeu croqués sur le vif aux 48 adjectifs, vous obtenez une infinité de combinaisons pour jouer des analogies entre comportements humains et animaux, que ce soit en entreprise, en situation d’accompagnement individuel ou collectif. 42 cartes animaux format 9,5 x 13,3 cm +  48 cartes adjectifs format 6,5 x 9,5 cm + un guide d’utilisation  pour approfondir les vertus et caractéristiques de chaque animal et les nombreuses utilisations du jeu Animaux Totem. 
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36,50
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Anna EDERY, Marie EDERY et Manuel DE SOUSA

Valeurs ajoutées

Valeurs ajoutées fait un jeu de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. Ce jeu de 56 cartes grand format est conçu pour être utilisé aussi bien par les acteurs de l’entreprise et des ressources humaines (DRH, formateurs, coachs, thérapeutes) que par les particuliers. C’est à la fois un outil d’accueil , d’ouverture et de présentation, de projection, de réflexion, d’élaboration,  un outil d’identification , de partage et de sensibilisation aux valeurs de l’entreprise,  un outil de connaissance de soi,  de soi et des autres,  un outil ludique , par son côté aléatoire et son utilisation en jeu des 7 familles et  un cadeau  éthique et pédagogique. 
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33,50
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Waltraud KIRSCHKE

Les fraises derrière la fenêtre

Les cartes associatives, tremplin vers la créativité et la communication. Ce livre vous aidera à faire les premiers pas pour vivre l’expérience par vous-même et utiliser les cartes pour votre plaisir personnel ou dans le cadre de votre métier.
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17,14
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Marie-José GAVA

Mieux travailler ensemble à l'école

Nouvelle édition 2017 Difficultés scolaires, ennui, isolement, harcèlement ou cyberharcèlement ... Ces situations ne sont pas faciles à verbaliser. Ces cartes projectives aident l’enfant ou l’adolescent à identifier son état de mal-être, à exprimer son ressenti et à explorer des solutions appropriées avec l’aide d’un tiers
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25,90
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